特殊って何が?

February 3rd, 2009

大前提:COOP と対戦では別戦術。

COOP

Expert では異論も出ようが、基本的には装甲艦のように粛々と進んでいけば良い。なまじ焦ったばかりに互いの位置 (おおまかな場所ではない。正確な位置と射線) が分からなくなってしまうのが一番危険。

ラッシュ時は殴りを多用する、弾大事に (ピストルを積極的に使う) とか。

Auto-Shotgun に Hunting Rifle が一人いればおそらく安定するんだけど、野良パーティーでは M16 持ってるときが一番安定する。Auto-Shotgun で効果的に射撃するためには、目標に対して距離を詰めないといけない (移動しないといけない)。Hunting Rifle は弾幕張れない。

対戦 (生存者)

要はアメフト。防御側 (感染者) の仕掛けを如何に裁き、その間に前進するか。

COOP との決定的な違いは、時間と火力のバーターが強いこと。COOP と違って特殊感染者は待っていてくれない。マップにもよるけど、殴りつつ呑気にノソノソ進んでたら何れ瓦解する。

加えて特殊感染者が有利な位置を取りにくいように、できるだけ視界を多く確保したい。それを考えても、密集隊形をとるのはあまり得策ではない。

血と弾薬を湯水のごとく消費して、さぁあの扉を目指すのだ。

対戦 (感染者)

戦力バランスのとれた身内の対戦を観察した感じ、基本的に感染者側が有利、対戦では。

最終目標が生存者の全滅なのは当然として、基本的な目標は生存者の数を減らすこと。

だから攻撃は一人に集中させるのが得策なのだけれど、闇雲に集中させたところで、休憩時に他の人の First Aid Kit が融通されるだけだから意味がない。

なので、感染者側の最初の目標は、Kit を融通させる余裕はなくなるぐらいにまで、生存者の体力をまんべんなく削ること (あとついでに、弾を使わせること)。

いくら最初の頃に無理やり一人を集中狙いしたところで、死亡させることができなければ (できないよね) 、元気な人の Kit が回ってくるだけだから。

Kit の余裕を失わせた上でやっと、生存者を孤立させ、行動不能にさせ、そして死亡させるかを考えはじめればいい。感染者側はこの2つの目標をメリハリつけて区別しないと、途中の Kit もまんまと回収された挙句、全員緑に Kit 持ちで逃げきられ、グダグダになる。

No Mercy (対戦)

人工物の直線が主体で、いかにもな仕掛けどころが数多く用意されている No Mercy では、あまり感染者側が有利な印象は持ちづらい。しかし一方で、同じ No Mercy でも Subway や Sewer では感染者側が比較的健闘している印象が強い [要出展]。

マップの長さを加味したとしても、なまじ直線要素で構成されているマップでは、要所要所の定番仕掛けどころに固執するあまり、感染者側からの仕掛けの絶対数自体が減少しているかもしれない。

果敢に攻撃しよう、その場に釘付けにしよう、感染者諸君。稼いだ時間を使って、もう一度攻撃を加えるのだ。

エチケット袋の中にようこそ

January 4th, 2009

DoMoPeople

正月休みだし、ちょっとゲームする気分になった。L4Dとか、L4Dとか。

Valve のゲームはよく練られてるなと毎回実感するよね。特にL4DはAIディレクターさんがとても良く機能している印象。

4つしかシナリオがない (4×5で一応20マップある) というのも、TF2 で開発者が述べていたような理由 (プレーヤーは一部のマップだけを繰り返し遊ぶ傾向があるから、練りに練ったマップだけをリリースする) なんだろう。

開発者のブログとかニュースリリースを読む感じでは、このクオリティのゲームを定期的にリリースしていけるような開発体制を整えようとしている風に見える。大規模なプロジェクトのリリースコントロールが如何に難しいかというのは、Firefox あたりを観察していると強く実感すること。Google が Valve を買収かって噂が立つのも、むべなるかな。

で、AIディレクターってどういう仕組みで具体的にどんな事をやってるんだろう?これの中身について触れた文章が全然見つけられません。

Wave goodbye to yer ‘ead, wanker

July 1st, 2008

BFシリーズは真面目に馬鹿騒ぎするゲームだよ。2142 の具体的な開発方針がどうだったかは知らないけど、少なくとも 1942 の開発方針はそうだったし、実際に Heroes はそういう方向へ舵を切り直そうとしてる。

もしかしたら 2142 みたいなゲームが本当に作りたかったもので、1942 の方が例外なのかな? だから無料版として新しく Heroes を作ったのであって、BFシリーズはあくまで 2142 みたいな感じで行こうとしてるのかな? まぁそれならそれで別にいいや、オレは Heroes をやるだけだから。

全然装備の違う歩兵達に加えて兵器だっているのに、殺傷数やらの効率を誇ってどうするのさ。個人として強くなるのが目標ではあっても、それが目的のゲームではないんだよ。強い人が多い方が楽しみやすいというだけであって、やっぱり勝負事は勝った方が嬉しいというだけであって、そこに目的を置いてしまったらこのゲームはすぐに飽きてしまうんだよ。「対等な条件で雌雄を決する」なんて期待しちゃいけない。Bloody Omaha の立場はどうなるのさ。そういう視点で見たら、このゲームはバランスが破綻してるところだらけでしょ。別のゲームやった方がいいと思うよ。

あとさ、チーム戦なんだからやるなら真面目にやろうよ。「自分はそうするのが楽しいんだ」ってのは分かるけどさ、やり方によっちゃぁ他の人がそれで割を食うんだよ。真面目にやらないでゲームが成立するほど甘くはないんだ、FPS なんだからさ。だからせめて、真面目にやろうとしてる人の邪魔をするのはやめて欲しい。そしてできる範囲でいいから、その人を助けてやってほしい。たとえ今はまだ下手くそな奴だったとしてもね。このゲームはそういう人達のためにデザインされてるわけだから。

こういう視点でBFシリーズをやってたオレにとって、今一番楽しめるのは 2142 ではなくて TF2 なんだ。最近はなかなかゲームする時間がとれてないけどね。1942 の楽しさを忘れてない人なら、TF2 は絶対楽しめるよ。以前のように 2142 に人がいたとしても、たぶん TF2 を選ぶかな。1942 は今でもやりたくなることがあるけど、2142 はあんまり。ごめんね。